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Comment mixer un kick

  • Photo du rédacteur: Franck
    Franck
  • 29 sept.
  • 2 min de lecture

🎚 Égaliser, Compresser et Mixer un Kick dans une Production Musicale


Comment mixer un kick en 4 étapes

Le kick est la colonne vertébrale rythmique d’une production. Que ce soit pour de l’EDM, de la pop, du hip-hop ou de la techno, son traitement influence directement l’énergie et la clarté globale du morceau.


Sommaire:


1. Égalisation (EQ) du Kick ( Comment mixer un kick )

L’égalisation sert à sculpter le kick pour qu’il ait de l’impact sans gêner les autres instruments.


Étapes clés :

  1. Nettoyage du bas du spectre

    • Coupe tout ce qui est en dessous de 20–30 Hz (filtre passe-haut) pour éviter les vibrations inutiles.

  2. Renforcer le grave (sub)

    • Zone 50–80 Hz pour la profondeur et l’assise du morceau.

  3. Mettre en avant le corps

    • Zone 100–150 Hz pour le punch physique.

  4. Éviter la boue

    • Couper légèrement dans 250–400 Hz si le son est étouffé.

  5. Mettre en avant l’attaque

    • Booster entre 2–5 kHz pour que le kick perce dans le mix.

  6. Brillance

    • Légère accentuation au-dessus de 8 kHz si besoin.


2. Compression du Kick

La compression contrôle la dynamique et donne plus de consistance au son.

Réglages typiques :

  • Ratio : 4:1 à 6:1 pour un kick percutant.

  • Attack : 5–15 ms (pour laisser passer le clic initial).

  • Release : 50–120 ms (adapté au tempo pour que le compresseur relâche avant le coup suivant).

  • Gain Reduction : 3–6 dB pour garder un bon punch.

💡 Compression parallèle : Dupliquer le kick, compresser très fort la copie, puis la mélanger avec l’original pour plus de puissance.


3. Mixage et Placement
  • Mono : toutes les basses fréquences du kick doivent être en mono.

  • Cohabitation avec la basse : utiliser un sidechain pour libérer de la place.

  • Volume : le kick doit être un des éléments les plus stables et audibles.

  • Référence : comparer avec un morceau pro du même style.


4. Tableau des fréquences importantes du Kick

Fréquence (Hz)

Rôle

Action typique

20–30

Infragraves inaudibles

Couper (passe-haut)

50–80

Sub profond, ressenti physique

Booster légèrement si trop plat

100–150

Corps / punch

Accentuer pour plus d’impact

250–400

Boue, résonance

Couper pour clarifier

2 000–5 000

Attaque / clic

Booster pour plus de présence

> 8 000

Air, brillance

Légère accentuation si nécessaire

Comment mixer un kick (2025 - studioenregistrement.fr)

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